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          蘋果iOS:主宰社交游戲

          蘋果iOS:主宰社交游戲

          JP Mangalindan 2010-12-06
          給各家社交游戲公司帶來收益的不是廣告,而是虛擬的粉色拖拉機。Flurry Analytics表示,蘋果的應用程序電子商務功能是開發者們“淘金”的最佳場所。

          ????在日前于紐約召開的社交游戲峰會(Social Gaming Summit)上,移動應用程序分析公司Flurry Analytics負責營銷的副總裁皮特?法拉格透露了一些關于社交游戲應用制作商的數據。例如Zynga,該公司采用的是“免費游戲”商業模式,靠虛擬商品等方式獲得收益。Flurry研究了大約35000名移動游戲開發者。

          ????法拉格表示,雖然許多業內人士一度認為廣告是獲得收益的最好辦法,但很快虛擬商品就成為了他們真正的搖錢樹,對于iOS系統開發者來說尤其如此。結果他們發現銷售拖拉機、燃料和動物等虛擬商品帶來的收益,要比預期的豐厚得多。

          ????在三大主要平臺——谷歌(Google)、蘋果(Apple)和Facebook中,開發者從蘋果iOS獲得的收益最高,為每用戶每年14至20美元;谷歌緊隨其后,為每用戶每年18美元;Facebook落后不少,大致為每用戶每年3美元;Twitter則宣稱其收益為每用戶每年1美元。(這么說吧,哪怕一款社交游戲的用戶基數只有100萬,它一年也可獲得2000萬美元的收益。)

          ????以下圖片顯示社交游戲的收益來源從廣告轉向虛擬商品銷售:

          ????法拉格還透露了一些關于社交游戲玩家行為模式的數據。根據Flurry的調查,有超過1900萬的玩家,每天花費在社交游戲上的時間超過22分鐘。

          ????根據游戲類型的不同,玩家平均每次游戲花費的時間為2至5分鐘。撲克牌游戲的時間最長,但長期來看,這類游戲的用戶粘性最小。角色扮演游戲的時間則最短(核心玩家平均每次2.3分鐘,休閑玩家平均每次2.1分鐘),而無論哪種社交游戲,玩家平均每天的游戲次數都在2至3次。

          ????下圖對比了社交游戲的玩家數目和美國黃金時段電視節目的觀眾數目,這些節目包括美國偶像(American Idol)以及周日晚間美國橄欖球聯賽等。

          ????譯者:項航

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