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          防沉迷新規出臺兩周,電競業怎么樣了?

          2021-09-13 14:30
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          “天才少年”的故事,或許在電競領域不會再上演。未成年防沉迷新規出臺后,對電競業的影響很大。目前活躍在賽場上的電競職業選手有不少就在18歲以下,俱樂部需要緊急招募成年選手以替換。但從長遠來看,無論是對于電競行業的少年們,還是對整個行業的規范化發展來說,都是經歷了陣痛過后逐漸走上良性循環的過程。 | 相關閱讀(毒眸)
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          Kessy Shan

          Kessy Shan

          愛較真

          與雙減令相配套的,是宣傳系統出臺的規范游戲的舉措,這已經讓很多孩子開始面臨與游戲絕緣的考驗,包括參與電競行業的青年人。

          電競行業更多的是依托其游戲的趣味性吸引青少年的注意力,玩法也都是熟能生巧,需要長時間地集中大量精力,但犧牲的卻是他們學習文化知識的時間,導致很多職業玩家的文化素養不夠好,對于一些學術問題的領悟能力比較差,這也是相比于其他傳統在校體育特長生的差額。

          或許今后大家也會越來越關注"游戲的智商",對文化知識的理解能夠有助于提升大家的打法水平。

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