《網絡游戲行業防沉迷自律公約》公布,包含213家單位
2021-09-24 13:00
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9月23日,中國音數協游戲工委聯合騰訊、網易等213家單位發起《網絡游戲行業防沉迷自律公約》。要求,堅決執行管理要求,建立工作規范;落實實名認證,精準識別用戶;筑牢安全防線,抵制不良內容;夯實平臺管理,明確具體要求;遵守市場秩序,杜絕違規行為以及配合舉報平臺,開展自查自糾。 | 相關閱讀(界面新聞)
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漢武皇
剝離出事件,直達問題本身
這也算是直接了當告訴家長,自己家教不行別怪游戲公司誤導,在防沉迷政策一出,三七互娛,游族,完美世界等游戲股應聲高漲,這三個算是游戲公司龍頭。這個現象也說明了游戲公司巴不得有分年齡段,未成年大部分消費能力又低,事有多還有間歇性的不上游戲,每個游戲賬號不僅是浪費游戲公司時間去保護,服務器也被弄的臃腫,而且由于未成年玩家在社會上經常被關注,導致游戲內容不得不妥協的做出讓步,特別是乙女,PVP,暗黑類等,看那些有皮膚系統的游戲在防沉迷政策落地后做出的改變,成年玩家對卡牌角色繪制的喜歡程度上升。只說明游戲公司會有陣痛但游戲產業說不定會能有朝一日追上歐美的水平,有更多的大作,更好的走出國門,而不是被罵抄襲,低齡幼稚。
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叁浪
人生如浪,我已翻船
今年以來針對未成年人玩游戲的防沉迷規定可以說是一輪高過一輪,如今未成年人每周能夠玩游戲的時間已經被壓縮到了最低。
其中的主要企業,比如騰訊和網易,也在盡一切所能,又是人臉識別,又是身份證登陸....來確定玩家的身份和年齡,縮小風險系數。說實話,作為平臺來講,做到這個程度也是黔驢技窮,如果玩家真的想盡各種辦法偽造身份上去玩游戲,平臺要想把他們甄別出來也是十分艱難。就算簽了什么防沉迷公約,也不可能攔住所有漏網之魚。