Meta 高管:旗下元宇宙應用問題太多,員工幾乎不用
江瀚視野
我們看到著名的社交巨頭臉書面對比較大的市場壓力,很多人都在問臉書,這到底是怎么回事?我們該如何看待臉書當前的市場波動了?
首先,客觀的說臉書出現問題實際上并不完全歸因于臉書全面轉戰元宇宙市場了,畢竟對于當前整個市場來說,元宇宙給臉書帶來的整體市場的影響還是相對有限的,無論是其占收入的比例還是其占市場的比例都不是特別大,臉書所獲得的源宇宙的收入也基本上和自己的支出能夠相匹配,作為一個新興產業來說,臉書的這種布局至少從目前來說,我們不能說他們有特別大的錯誤,只能說這是一個相對壓力較大的布局方式。所以我們仔細來看臉書當前出現的問題,依然是在自身社交媒體市場面對壓力所導致的。
其次仔細來看當前社交媒體所面對的問題,其實各大社交媒體面對的問題都比較相近,這就是廣告商愿意支出的成本在降低,當前面對比較大的經濟下行的壓力,各家廣告商愿意在社交媒體上投入的廣告支出都呈現了不同程度的下降,而且臉書又面臨比較大的競爭壓力,一些以短視頻為代表的后發企業,開始在市場上有所作為,甚至在市場上產生了巨大的市場競爭優勢,這讓臉書在市場上面對著巨大的市場壓力,這種市場壓力的最終結果,自然而然就帶動了整體利潤水平的下行,所以臉書一系列的節約成本的操作,歸根結底依然是應對自己,在傳統社交媒體上面所進行的一種應對舉措。
第三,從長期市場發展的角度來看,念書當前依然沒有辦法向市場證明自己在市場發展的過程之中所采用的轉型策略是正確的,畢竟原宇宙對于整個市場而言還是相對比較新的,市場發展的空間依然相對比較有限,這也是當前臉書必須要面對的一個難題。所以對于當前的臉書來說,轉戰原宇宙不是錯,但是錯在原宇宙難以成為它的第二增長曲線,至少在目前來說,源宇宙在市場上的整體影響力和市場拓展的空間還是不足的,臉書想要實現長期可持續的發展,需要的是更加接地氣的利潤增長點,從目前來說元宇宙不足以做到這一點,如果臉書沒有辦法找到合適的新利潤增長點的話,可能依然會面臨比較大的下行壓力。
黃天億
2021年,Meta正式開啟了元宇宙的商業大門。可是原本被描述得天花爛墜的元宇宙世界卻在Meta一次又一次翻車中變得越發虛無縹緲。
就目前來看,Horizon Worlds追其本質不過是一個社交類游戲場景,而畫質更是一言難盡。如果一定要說元宇宙游戲Horizon Worlds區別于其他游戲的地方,估計應該是場景更廣闊,并且玩家自主性更高。要實現這樣的場景,Meta才燒了一年的錢自然是遠遠不夠的。
另外,除了燒錢外,團隊的積極性也很重要。一個連開發團隊自己都不熱愛的游戲,要讓玩家熱愛實在是很困難的事情。為了解決該問題,Metaverse(元宇宙)副總裁 Vishal Shah?的做法是要求團隊成員每周至少玩一次Horizon。這種強制性的“熱愛”能否調動團隊優化游戲的積極性,令人生疑。
閑適
元宇宙應用問題是發展中的問題,相信不久的將來一定會成為超級互聯網,就如當初的互聯網發展一樣。