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          超75款游戲在2022年消失,騰訊停運項目最多

          2022-12-05 16:00
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          據公開報道統計,2022年內至少已有75款游戲項目宣布解散或停運。這些游戲大多由騰訊、網易、B站、朝夕光年等游戲大廠運營,其中騰訊停運項目最多,達26個,占比超過 1/3;其次是網易、B站以及朝夕光年,分別為14個、10個、4個。這些游戲項目中,不少是已經到了生命周期的末年,也有不少游戲是上線時間不過一兩年的項目。 | 相關閱讀(IT之家)
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          Monkey K

          Monkey K

          不唯上,只唯真

          有數據統計顯示,中國游戲行業經歷了飛速增長的二十年,在此其間行業收入增長了接近1000倍。正因為有著這么繁榮的數據做鋪墊,近年來涉入該行業的企業也就層出不窮。伴隨入局者越來越多,中國游戲市場早就成了紅海,這從國內游戲版號有多搶手就可窺見一斑。

          在殘酷的競爭下,不可避免會有明顯的優勝劣汰。作為針對“花心”消費者的行業,2022 年內至少已有 75 款游戲項目宣布解散或停運,這個數據已經算是保守的了。

          游戲產業比拼的是創意,無論一款游戲過去如何受歡迎,伴隨時代的變遷它也很難長期維持高數量的用戶忠誠度,因為游戲開發的創意終究有枯竭的時候,騰訊旗下的《QQ 堂》和《QQ 連連看》就是例子。當然,有舊的游戲終結就會有新的游戲誕生,因為某些團體的創意跟不上時代的同時,總有另外一些團體開發出新的產品。

          這不僅適用于游戲產業,也適用于大多數消費行業。何時果斷地對舊品進行淘汰并引入新品,是一家企業長勝的關鍵。

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          菁

          對人有越大正面影響的游戲,生命力越能持久旺盛

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