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          騰訊投資的二次元游戲,好些已經寄了

          2023-03-16 12:30
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          當大潮褪去,才知道誰在裸泳。前不久和一個做Web3的朋友聊天,才知道他現如今已經投身AIGC了,不得不感嘆市場風向變化就是這么快。游戲行業亦然如是,甚至可以說更具魅力一些。去年也有一批被騰訊投資的初創二次元公司項目正式上線,比如番糖網絡《貓之城》、二元網絡《躍遷旅人》等。前者上線半年流水已經跌至不足百萬,后者開服僅三個月便宣布停止更新。曾經二次元游戲的成功是天時地利人和,一個項目成功大家就趨之若鶩。但對于今天的我們來說,得更冷靜些。 | 相關閱讀(競核)
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          古妙菡

          古妙菡

          騰訊在經過數十年的發展,建立起的流量帝國已經扎下足夠深的根基。近年來,無論是對內組織架構的調整,還是對外的投資并購,騰訊正在加大對外投資,而且向二次元游戲廠商提供了不小的傾斜。在擅長的領域進行更多維度的探索,在不擅長的領域“建倉”,是騰訊游戲投資布局方向。

          早在2015年,當時的騰訊集團副總裁程武首次提出二次元經濟的概念,將動漫IP向游戲、影視、文學等形式轉變,最終將動漫IP打造成大眾流行文化。至今已經走過八個年頭,總觀騰訊對二次元游戲的布局可以看出,早期騰訊較早地就進入了二次元市場的競爭中并取得一定的優勢,但隨后在摸索玩家的喜好上還是歷經了一些曲折,直至近年來才逐漸有了更加明朗的發展方向。如,《火影忍者》《王牌戰士》和《食物語》分別是三款處于重要時間節點的產品。

          騰訊等大廠爭做二次元游戲,因為這個群體營銷成本低,用戶粘性高,付費能力強,而且還具有不小的數量。原神和一堆高質量作品的出現讓這個容易賺錢的領域變成了紅海。作為各大老牌的廠商也紛紛開始布局這一賽道。可以看到有很多新的二次元游戲都已經蓄勢待發,即將進入這個競爭十分激烈的市場。近年來,騰訊圍繞建立起的文娛帝國拓展二次元游戲業務,連年大膽出手投資新興公司,廣種待收。而在對二次元游戲市場和用戶的摸索過程中,騰訊開始在垂直細分市場做更多的嘗試,但距離下一款爆火的二次元游戲還有多遠,目前也尚未可知。

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