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          S10電競(jìng)盛宴背后:蘇寧沒(méi)有輸,騰訊一直贏

          2020-11-05 11:00
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          10月31日,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)落下帷幕。最終,來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),成功捧起了冠軍獎(jiǎng)杯。

          即便在S10中敗北,但過(guò)去三年,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)兩冠一亞的成績(jī),也足夠傲視全球。而面對(duì)這個(gè)正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),每一個(gè)深度參與其中的人或組織,其實(shí)都是贏家。 | 相關(guān)閱讀(21財(cái)經(jīng))
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          薄荷醬

          薄荷醬

          職場(chǎng)老鳥(niǎo),吹水達(dá)人

          很多研究機(jī)構(gòu)和資本都很看好中國(guó)未來(lái)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也拿中國(guó)的市場(chǎng)規(guī)模、人均消費(fèi)等指標(biāo)和國(guó)外去做一些對(duì)比,認(rèn)為中國(guó)電競(jìng)的"黃金時(shí)代"正在到來(lái)。的確,這幾年電競(jìng)的市場(chǎng)增長(zhǎng)都超過(guò)兩位數(shù),各路資本的瘋狂投資也抬搞了整個(gè)行業(yè)的估值水平。但內(nèi)容良莠不齊,行業(yè)"野蠻成長(zhǎng)"也基本上是圈內(nèi)外人士對(duì)這個(gè)行業(yè)的一個(gè)共識(shí)。值得重視的是,電子游戲行業(yè)的發(fā)展也產(chǎn)生了很多社會(huì)方面的問(wèn)題,尤其是青少年沉溺于游戲和直播荒廢學(xué)業(yè)等問(wèn)題。目前這些社會(huì)問(wèn)題也得到了高度關(guān)注,未來(lái)的政策環(huán)境仍有很大的不確定性。

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          陳CC

          陳CC

          電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的火爆已經(jīng)是有目共睹的趨勢(shì)。國(guó)家此前也表現(xiàn)出積極的態(tài)度,將電競(jìng)納為就業(yè)方式的一種,一定程度上扭轉(zhuǎn)了長(zhǎng)期以來(lái)人們對(duì)電競(jìng)“不務(wù)正業(yè)”,“玩物喪志”的片面與刻板印象。這項(xiàng)深受全球年輕人歡迎的運(yùn)動(dòng)也蘊(yùn)含著智慧一種拼搏精神,在這個(gè)意義上,這種認(rèn)可也是符合時(shí)代潮流的。

          但另一面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化的同時(shí)也有很多值得反思的地方:比如這種社會(huì)導(dǎo)向很容易“捧殺”年輕人,對(duì)電競(jìng)的意義認(rèn)知不清,納入就業(yè)更是掩蓋了現(xiàn)在就業(yè)狀況慘淡的現(xiàn)狀,加上資本的運(yùn)作,很多原有的價(jià)值被削弱,本來(lái)懷著激情的年輕人變成打游戲的機(jī)器——合理發(fā)展,還是要提防出現(xiàn)泡沫。

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