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索尼:玩中取勝
Brent Schlender 2000-10-01 06:47作者:Brent Schlender僅僅成為一個家喻戶曉的品牌還不夠。索尼希望在即將到來的寬帶時代塑造整個家庭娛樂網,成為一家像英特爾和微軟一樣的重要企業。讓我們從公司簡介開始。大家都在談論的這種新經濟并不僅僅是一股潮流,而是在我們周圍引起騷動的亂哄哄的商業現象。當然,互聯網本身就是多種具有迷惑性和...
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算法取中后,外賣小哥有了新期待
陸玖財經 2022-02-28 10:03算法與外賣小哥的羈絆一直未停,但是事實果真如我們想象的那樣嗎?去年7月,七部門聯合發文保障外賣送餐員權益,其中“算法取中”一詞首次提出,平臺方如何平衡騎手的送達時長、商家的出餐速度和消費者準時取餐的優質體驗感,成為關注的焦點話題。經過半年的市場嘗試,已經有不少網友點餐發現,并未因算法的優化而導致騎手...
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近取諸身,遠取諸物
胡泳 2013-01-24 07:06伏羲氏、神農氏、黃帝,古稱“三皇”,而伏羲氏則是三皇之首。其實他們都是傳說中給遠古社會做出巨大貢獻的人,也可以叫做文化英雄。伏羲又叫太昊伏羲,據說是華胥氏踩了雷澤中雷神的足印生出的兒子,人首蛇身。伏羲文化發源于夏以前,地域為當今以甘肅天水為中心的廣大地區(古稱成紀)。伏羲的功績很多,其中最大的一樁功...
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波音:取守勢 重軍品
Julie Creswell 2004-07-01 08:00面對空中客車的威脅,面對丑聞的困擾,波音更換了CEO,并向五角大樓求援作者: Julie Creswell我登上一架 F/A-18 超級大黃蜂戰斗機的駕駛艙,把操縱桿往前一推,飛機即刻便從停靠在加利福尼亞海岸外的航空母艦甲板彈射而起。進入云層后,我大角度向左側傾斜飛行,搜尋目標。飛到艷星帕麗絲?希爾...
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如何從AI競爭中勝出?聽聽這位玩鐵人三項的高管怎么說
Dennis Woodside 2025-10-29 03:30作者參加過18次鐵人三項比賽。圖片來源:courtesy of Dennis Woodside過去二十年以來,我堅持參加鐵人三項比賽。這種比賽殘酷而漫長,需在一天內完成超過140英里的征程。而我在高成長型企業的領導之路上走的路更長,先后任職于谷歌(Google)、Dropbox以及如今的Freshw...
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索尼如何起死回生
Kevin Kelleher 2015-05-27 05:25索尼總裁兼CEO平井一夫歷史上曾經跌下神壇的消費電子公司為數不少,但恐怕沒有哪家公司比索尼跌得更猛了。不過,在多年跌跌撞撞的摸索和改錯之后,索尼終于展現出真正的復蘇跡象。正如蘋果在本世紀初的復蘇主要是靠iPod的推動一樣,索尼最初大獲成功,也是因為抓住了“幫助人們隨時隨地聽音樂”這個賣點。上世紀50...
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索尼的快舞爵士
Marc Gunther 2001-07-01 08:00霍華德?斯特林格爵士正在探險途中。他必須把索尼的內容連接到它神奇的電子產品上去,才能和媒體巨子們抗衡。作者:馬克?岡瑟(Marc Gunther)你可以認為,索尼公司(Sony)落后的原因在于它沒有參與1990年代娛樂業的大重組。由于早年在好萊塢的失敗,這個行動遲緩、畏首畏尾的日本電子業巨頭呆在一旁...
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索尼先生的奮斗
John Nathan 2000-06-01 08:00作者:約翰?內森(John Nathan)索尼公司的創始人盛田昭夫成了一個偶像,他是日本最強品牌的化身,也是西方企業掌門人熟悉和青睞的日本企業首席執行官。然而,正如一本新書所揭示的那樣,這其中的艱辛是任何人都難以想象的。許多了解盛田昭夫的人說,他“閃耀著光輝”;準確地說,他就像白熾燈一樣發出光和熱。...
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什么是HQ?怎么玩?能嬴多錢?
Tom Huddleston Jr. 2017-11-28 05:30沒有負面影響這么一說,對吧?魯斯?尤蘇波夫可能會這樣對自己說,作為新的小知識互動app HQ首席執行官,尤蘇波夫本周接受流行文化網站Daily Beast記者采訪時有些“失控”,讓自己受到了一些不必要的關注。當然,他的熱門app本周之前就已經得到了相當規模的報道,某些時段的直播吸引了超過10萬人同時...
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巴菲特怎么玩競猜?
Hallie Dtrickh 2018-03-23 05:30伯克希爾·哈撒韋公司(Berkshire Hathaway)的NCAA(全國大學體育協會)瘋狂競猜獎金遠遠高于一般競猜活動。就像過去幾年一樣,伯克希爾·哈撒韋董事長兼首席執行官沃倫·巴菲特每年將給成功預測甜蜜16強名單的員工獎勵100萬美元,中獎者可終身領取獎金。今年,瘋狂三月的獎勵政策比以往更為誘...

