蘋果公司在開發其首款圖形界面電腦Apple Lisa時,找到吉姆·尤琴克(Jim Yurchenco)為它設計一款鼠標。在四十多年前的當時,市面上唯一的鼠標產品來自施樂公司,技術復雜,價格高昂。而尤琴克從游戲機手柄中獲得靈感,將滾動球應用于鼠標中,簡化內部結構,大幅降低了鼠標成本。
雖然Apple Lisa由于整體價格昂貴,并未獲得商業層面的成功,但尤琴克的設計作品,作為面向大眾市場的首個通用鼠標,成為了鼠標設計的范本,也助力了蘋果公司后續Macintosh的推出與大賣。
尤琴克所在的公司就是今天IDEO的前身。這家全球創新設計咨詢公司提出的“設計思維”強調以人為中心,至今在多領域廣泛應用。如今,在技術洪流下,人工智能(AI)正在重構設計行業,技術在提升效率的同時,也讓人們對作品中最寶貴的人類同理心的保留產生擔憂,并引發了對設計價值的重新審視。
12月2日,在中國澳門舉辦的《財富》“設計頭腦風暴大會”上,IDEO首席執行官Mike Peng分享了設計師們與AI的相處之道。
Mike Peng表示,創造力與AI本身確實存在矛盾——AI基本上是取平均值,這意味著平庸,而創造力代表不平庸。但AI并非設計的敵人,它是一個具備出色迭代能力的工具,能夠審視系統中已有的所有內容,并找到相關的內容,它能夠定位平均部分的邊緣地帶,那里正是創造力能得以發揮的位置。他說,“我們大部分工作內容就是找出在這之外的不同之處,找到新事物和有趣的東西。而這些無法通過AI算出的平均值和眾數得出。”
“AI在執行力方面非常出色。你只需要告訴它從A點前往B點,他就能給出好的方案。”但執行過程的呈現則需要人類“同理心”的介入。Mike Peng解釋道,“從A點到B點的經歷,會給人什么感受?哪些情緒與之相關?這些就是我們這樣的設計者才能做到的事。”
IDEO的玩樂屬性在業內頗為知名,其坐落于美國舊金山的辦公室堆滿了玩具,很多創意與設計靈感從中誕生。Mike Peng說,他從中獲得的最深刻見解是:“沒有對抗就沒有游戲。”
“我們每天所做的事就是試圖讓事情變得更加簡單、更加快捷。但事實上,游戲的本質總是在于克服困難,達成目標,打敗終極大Boss。這一切都與對抗有關。所以,設計師們需要一些健康的‘對抗’,從中獲得成就感與多巴胺的釋放。”他說。
Mike Peng表示,在每個項目開始前,IDEO都會做一件事——向AI提出問題,在得到答案后,創造比AI給出結果更好的東西。這個過程就是對抗競品,對抗已有的平庸與普通,對抗從已知集合中直接選取答案的誘惑。
這實際上涉及如何引導和使用AI。他表示,在設計工作中,“人”始終是核心所在。人是由不同的經歷、不同的背景組成的,他們會通過不同角度去思考問題,而AI正是將所有人想法聚集的強大工具。
“人與AI的組合才是關鍵所在。我認為,這不是一道選擇題,也不是關于人和AI的問題,而是類似于遠古時代的人類摸索著學習更好地利用工具的過程。”Mike Peng說,“所以,如何使用它、如何開發它、如何真正提高對它的運用能力,才是獲得更好答案和解決方案的關鍵。”
他認為,就像鐘型曲線的正態分布一樣,AI完成工作的質量能夠達到60%至80% “幸運或不幸的是,設計工作并非‘完成’、‘做好’事情,而是要做出卓越的事情。要做到卓越的唯一途徑就是理解人類。”
AI無法捕捉和察覺人類互動中的細微反應,在設計師眼中,這正是突破口。“正是這種更好的理解力、更好的同理心,才能讓我們提出一些非常有趣的問題和解決方案。”他說。
“人類是理性的群體,但我仍相信人類的經歷中存在著一些無法被完全理解的東西。”Mike Peng說,“人們說的話可能并非他們的真實想法。人類的所說、所做、所想,有時是互相獨立的。作為人類,在過往與他人互動的經驗中,你可以在某種程度上更好地理解這一點。當一個人做了一件不理智的事情時,這背后可能有著非常重要的意義。”而AI并不能發現并提取這些特殊情況,讓它們成為設計師的靈感來源。(財富中文網)