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          游戲:社交媒介的未來

          游戲:社交媒介的未來

          Patricia Sellers and JP Mangalindan 2010-08-05
          游戲已經夠流行的了。而最近谷歌、迪士尼以及Gamestop等公司迅速達成的一連串交易,則表明社交游戲不僅大受歡迎,而且利潤前景看好。

          ????《虛擬農場》(FarmVille)。《黑幫生涯》(Mafia Wars)。《寵物社會》(Pet Society)。如今,這些社交游戲的用戶總數已高達上億人,無論是其流行程度,還是主流地位,都堪與黃金時段的電視節目相媲美。

          ????但是,過去幾年的情形并非如此。由于圖像效果酷似任天堂(Nintendo),而且游戲玩法過于簡單,社交游戲曾備受持懷疑論者的蔑視。事實上,在《虛擬農場》問世2年前,游戲廠商PlayFirst就已憑借《美女餐廳》(Diner Dash)斬獲3,500萬美元的巨額利潤,然而,盡管如此,人們還是認為社交游戲將不過是曇花一現。后來,Zynga公司推出了《虛擬農場》,這款模擬農場生活的社交游戲產品一飛沖天,每月肯花錢購買拖拉機、燃料以及動物等虛擬商品的活躍用戶總數最終高達8,000萬人,潛在的投資者們直到這時才開始改變看法。

          ????現在,這些投資者不僅開始拿社交游戲當回事了,而且他們為了獲得巨額利潤,開始大筆砸錢。據報道,谷歌公司(Google)已經向Zynga公司注資1億~2億美元。Zynga是《虛擬農場》、《黑幫生涯》以及《Zynga紙牌》(Zynga Poker)等游戲的制造商,僅去年,該公司就籌集到了5億美元,其中1.5億美元來自日本的軟銀資本公司(Softbank Capital),還有1.8億美元來自俄羅斯互聯網投資巨頭數字天空科技公司(Digital Sky Technologies)和美國對沖基金老虎環球(Tiger Global)。

          ????上周,資本界對社交游戲的狂熱進一步升溫。7月初,迪士尼公司(Walt Disney)收購了iPhone專用游戲開發商——初創公司Tapulous,收購價格并未公開。上周早些時候,該公司又斥資7.63億美元,將Playdom社交游戲公司(Playdom Social Games)收入麾下。迪士尼前期支付了5.63億美元,如果Playdom今年能夠達到一定的增長目標,迪士尼將續付余下的2億美元,但增長目標的具體數字未予公開。Playdom曾開發出了《聯誼生活》(Sorority Life)和《社交城市》(Social City)等Facebook游戲。此外,游戲零售商Gamestop公司也收購了在線游戲開發商Kongregate公司,顯然,這家零售業殺手也希望在社交游戲產業中分一杯羹。

          ????社交游戲的魅力何在?在上上周末舉行的《財富》頭腦風暴技術大會(Fortune Brainstorm Tech Conference)上,有關社交游戲如何改變媒體和互聯網性質的討論,可謂不勝枚舉。Activision Blizzard公司首席執行官鮑比?科蒂克已在視頻游戲領域拚殺了20年。他介紹說,如今,29%的青少年在看電視時,同時還干著別的事情。

          ????視頻游戲正成為大眾消費者日益喜愛的休閑活動。許多媒體集團正是看中了這點,才紛紛不惜血本,爭搶這塊肥肉。以Zynga公司的新產品《邊境之城》(FrontierVille)為例,在推出短短36天后,它就已經擁有2,000萬用戶。相比之下,龐大的在線多用戶角色扮演類游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)在問世近4年后,才拿下1,100萬活躍玩家。正因為如此,那些在電視和臺式電腦以外的平臺上提供內容的供應商,才有了可乘之機。

          ????理論上說,社交游戲的內容應該是付費的,其中包括消費者一邊看著電視,一邊玩游戲時付費購買的虛擬產品。“新的電子商務良機就近在眼前,”Demand Media公司首席執行官理查德?羅森布萊特如此推斷。洛杉磯Greycroft Partners公司的風險資本家丹娜?塞特爾也參加了《財富》頭腦風暴技術大會,她表示在自己的筆記本上寫下這樣一句話:“交互電視時代已經來臨。”

          ????游戲恰好是最聰明、最有效的途徑,讓互聯網用戶心甘情愿地提供信用卡信息。“人們在購買游戲內容時花錢最痛快,”在線游戲與娛樂公司Slide的戰略與業務拓展副總裁凱斯?拉波伊斯指出。貝寶(PayPal)公司聯合創始人麥克斯?勒弗欽于2005年創建了Slide。事實表明,為Slide這類公司貢獻游戲收入最多的,是55歲的婦女們,她們毫不猶豫地大把花錢購買虛擬禮物。也許,她們已經對乏味的電視節目毫無興趣?

          ????社交游戲模式帶來的利潤遠非傳統視頻游戲能比。《GameExec》雜志和Games Industry TV的創始人、分析家斯科特?斯坦伯格指出,對于傳統游戲而言,用戶一開始就需付費,因此游戲開發商無異于自斷財路。相形之下,社交游戲一開始是免費的,因而能一下子為用戶所接受;它通過微交易模式贏利:付出小額費用,就能獲得額外的虛擬商品,比如進入更高一級游戲,或者獨享某些角色。據斯坦伯格介紹,借助這種模式,游戲開發商及投資者能夠增加贏利。此外,他還發現,在免費游戲中,也有更多用戶成為“超級用戶”,這些人在某些游戲上,動轍花上幾百美元。斯坦伯格表示:“從發行商的角度看,相比用戶每月花上15美元,就能夠隨心所欲選擇內容的模式,這種模式的吸引力簡直難以形容。”

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