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          游戲:社交媒介的未來

          游戲:社交媒介的未來

          Patricia Sellers and JP Mangalindan 2010-08-05
          游戲已經(jīng)夠流行的了。而最近谷歌、迪士尼以及Gamestop等公司迅速達成的一連串交易,則表明社交游戲不僅大受歡迎,而且利潤前景看好。

          ????再來看看迪士尼。安尼?斯維尼領(lǐng)導著包括美國廣播公司(ABC)在內(nèi)的迪士尼媒體網(wǎng)絡(luò)。在《財富》頭腦風暴技術(shù)大會上,她在接受現(xiàn)場采訪時對《財富》表示,社交游戲使人們徹底擺脫了傳統(tǒng)的游戲機,她為此欣喜不已。“電視不僅僅是放在房間里的一個固定的盒子,”她說,“這個盒子里有無限的可能。”

          ????這番話可不是炒作之辭,因為在首席執(zhí)行官鮑勃?伊格的領(lǐng)導下,迪士尼對公司發(fā)展戰(zhàn)略進行了大刀闊斧的改革。他們不僅撤換了美國廣播公司的節(jié)目負責人史蒂夫?邁克弗森,以提升其目前的排名(第三);還完成了包括Playdom在內(nèi)的一系列收購,并在迪士尼最大的股東、蘋果公司首席執(zhí)行官史蒂夫?喬布斯的強力影響之下,努力推出更多類似《迷失》(Lost)的多平臺節(jié)目。(參見《喬布斯為《迷失》指點迷津》。)

          ????在攝于頭腦風暴技術(shù)大會期間的視頻中,斯維尼向CNNMoney的波比?哈洛表示:“我們不能只有一種業(yè)務模式,這遠遠不夠。”當斯維尼指出,迪士尼對“混合”業(yè)務模式感興趣時,我們很自然地想到,她指的可能是游戲。

          ????顯然,有此想法的不止她一人。

          ????譯者:紅權(quán)

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